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透昕人类心灵的阴暗面-小议恐怖游戏。。。

如今科技越来越发达。。。图书。。。电视。。。VCD。。。电脑。。。PS2。。。越来越先进的科技带给了我们一个全新的虚拟的世界,使得恐怖游戏越来越有临场感。。。像最新PS2上的寂静岭。。。钟楼。。。都是恐怖游戏的代表作。。。写这篇贴子的目的主要就是聊聊恐怖AVG而已。。。
  笔者最早接触的恐怖游戏大概要算得上鬼屋魔影系列了吧。。。游戏的主人公是康比。。。一名为了探索叔叔离奇死亡的年青人。。。踏上了可以让他一 生难忘的旅程。。。鬼屋可以说是恐怖AVG的开头先锋。。。想想386的游戏。。。不堪入目的画面。。。偶依希记得在厨房那具腐烂的僵尸所发出的阵阵恶臭(可能是AVG中的第一具僵尸)。。。可能玩过的朋友不过。。。所以不做重点介绍。。。
  进入了次世代。。。图像引擎得到了进一步的强化。。。偶得得97年接触的寄生前夜给偶留下了很深的印象,此游戏的故事相当隐晦。。。高素质的动画+ActionRpg使的此游戏相当的成功。。。而且游戏情节也相当合理。。。女主角AYA的性格也刻划的出神入化。。。至今AYA在偶心目中一直是完美的女神。。。
很久以前,人类的身体里面一直有一种寄生生物,但是都不为人所知。。。随着人类的不断进化,组建了人类所谓的社会。。。人类慢慢开始研究自己的生理结构。。。终于有一天,人类发现了这种寄生物。。。人类并没有怀疑什么,认为这是一种细胞的动力源,是细胞的一部分,人类称之为-线粒体。。。但是出乎意料的是此寄生生物竟然有智能反映。。。并且于199X年的12月24日全体苏醒了。。。
  偶至今还记得老鼠身上的线粒体控制住了老鼠,使老鼠变异的那断精典CG。。。游戏的结局设计的也很令人回味无穷。。。胜利的AYA和自己的好朋友再次来到了歌剧院享受着暂时的“和平”。。。就在此时,线粒体控制了她,被线粒体控制了的她又控制了整个歌剧院的人。。。一时间黑暗的歌剧院中,一双双血红的眼睛在闪动。。。至今偶还想不通之后AYA又经历了些什么冒险?这一点在2代中没有交代清楚,听说这次SQUARE-ENIX正在秘密制作PARASITE的新作。。。将介于1代和2代之间。。。喜欢AYA的朋友又可以和她一起奋战了^o^

恐怖游戏的王者-生化危机系列
  先进的科技总是先用于战争。。。这才诞生了原子弹。。。氢弹。。。而现在反对核武器的呼声越来越大。。。所以才使的生化武器不那么引人注目。。。想想吧,二战时的日本和德国试制细菌武器,竟用万物之灵的人做实验。。。偶觉的人类有时候真的很卑劣,虽然现在是一个和平的世界,但是局部地方还存着小规模的战争。。。所以开发生化武器可以极小的代价获得最大的胜利。。。UMBRELLA一个闻名世界的制药厂就这样横空出世了。。。为了满足那些喜欢打仗的独裁者,UMBRELLA希望开发出一种能把人变成生化武器的病毒,一具不知道疼痛的肉体可比一名深经百战的战士强的多。。。这当然也可以为UMBRELLA带来巨大的财富。。。故事发生在美国的某个城市RACCOON CITY(浣熊市,没有考证是否有此城市),UMBRELLA收买了浣熊市的警察局长布莱恩。。。并且UMBRELLA的内部人员也混入了警队,对浣熊市的化学工厂也收购成功,一切都按着计划顺利的进行,就在实验进行到最后阶段,发生了泄漏的T病毒泄漏的事故,被感染的人开始杀人并残食尸体,警察局在派出BRAVO小队后于24小时后又派出了ALPHA小队,其中小队成员克利斯更是STARS的精英,不明真相的克利斯朝着未知的洋馆进发,危险正慢慢的向他靠近(1代故事开始。。。)
  生化危机是我买PS后玩的第二个游戏。。。那时3D技术还处于萌芽状态,可CAPCOM依然选择了不成熟的3D技术来开发恐怖游戏大作BIO HAZARD,事实再次证明了CAPCOM的明智决定,游戏的热销说明了一切。 偶至今还记得在拐角处那具回头的僵局,呵呵,当初害偶3天睡着觉。。。。。。

营造环境的恐怖AVG-钟楼3
  作为一款成功的恐怖游戏最重要的就是环境的刻化。。。这一点钟楼3做的是比较成功。。。例如脚踩在木制的地板上,会发出“格吱,格吱”的声音,刺激着人的中枢神经,若大的家里空无一人,有的只是怨灵,周围破烂的家具和充满血迹的门都会使人产生很压抑的感觉。。。而笔者看到锤男疟杀谈钢琴的小姑娘时,恐怖感更是升华到了最高。。。时不时出现的BT杀人男,也给人的心理带来了很压抑的感觉。。。笔者爆了一次机,就不想再碰第二次了。。。

人类心灵的阴暗面-寂静岭
  本人唯一认为最隐晦,最BT的究极AVG寂静岭。。。老实说本人玩此系列还没有爆过机!!原因???太压抑了,偶玩到最后精神简直要崩溃了,首先谈谈此游戏的成功点:例如前面的钟楼3引以为豪的环境营造比之前者有过之而无不及。。。。。。昏暗的游戏画面,周围锈迹斑斑充满血迹的墙壁再加上怪物逼近的警报声构成了一曲令人窒息的“恐怖交想曲”,再加上KONAMI“天才”的角色设计师,设计了邮一个个特点鲜明的怪物呈现给了广大玩家,脑袋分开的僵尸狗,会走路的“排骨”,猥锁的女护士,整个游戏都是在这变态,猥锁的气氛下进行的。。。寂静岭是人的内心世界的一种反射,只有心地纯洁的人才看不到怪物(众人语:P话,要是看不到怪物,这个游戏你还玩个P啊)寂静岭,你玩此游戏根本不会感到快乐。。。有的只是沉重的压抑感。。。。。。

以上,纯属个人意见。。。今天喝多了,乱写的,哈哈
                      银河帝国军一级上将-米达麦亚
店铺地址:北京市崇文区天桥盛金商场4层4367室 网站地址:http://dianwan.xicp.net

好文章~~~~~~本版第一篇精华!多多加油
たとえ全てを失っても、あなたがいるから

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双重性格的人性阴暗心理最恐怖!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!5555555555555555555555555555555555!
我的座右铭:人的生命是有限的,为人民服务是无限的,我要把无限的为人民服务投入到有限的生命中去!!!

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我有7重~~~~~~~~~~~但是合一了,哈哈哈哈
たとえ全てを失っても、あなたがいるから

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寂静岭2我认为是精华+精华,James妻子死后,由于3年的压抑产生了幻觉来到寂静岭,他所能做的就是战胜虚幻,战胜自己。寂静岭的人除了laura、小女孩和胖子外全是虚幻的,包括Maria。这也就是为什么Maria不与其他真实角色见面的原因,细心的人会发现三个真实角色的场景都是比较明亮的,而最后Maria给James的信上的字消失更证明了James看到的一直是虚幻。寂静岭的怪物、声音全是James心中的暴力、恐惧、内疚感的交融,James压抑了3年,这也就是为什么寂静岭的某些怪物体现出强烈的性暗示。Maria死了多次,全被那个三角怪物杀死,说明了James一直希望他老婆Mary死,而那个BOSS怪物正是他自己心目中暴力的象征。寂静岭2是一部人文主义作品,向KONAMI致敬!

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这是一张很有纪念意义SH2的图片,是我在BrookHeaven Hospital的几个玩伴:

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一直想好好体会体会寂静岭2,但是玩的时候感觉极其压抑,不是害怕,压抑

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压抑就是潜在的害怕意识啊~可是寂静岭2是最不可怕的一代寂静岭!

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可是最肮脏的一代!
我的座右铭:人的生命是有限的,为人民服务是无限的,我要把无限的为人民服务投入到有限的生命中去!!!

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最完美的一代,请注意用词,楼上的

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压抑!肮脏!经典!
我的座右铭:人的生命是有限的,为人民服务是无限的,我要把无限的为人民服务投入到有限的生命中去!!!

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只要求恐怖不要求血腥

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